猎文网 > 都市小说 > 老咸鱼的游戏帝国 > 第二十二章 新人引擎

就在王晨完善有关大逃杀游戏的开发思路时。

        这天,金三石敲了敲自己的门,跑来问自己有没有空,手上还拿着一份资料。

        王晨点点头示意他随便找个位子坐下。

        又从旁边的冰箱里取出了两罐红牛。

        “有啥事?说吧?”小喝了一口,王晨笑着问道。

        对于金三石自己还是很满意的,自从他加入后自己可是轻松了不少。

        “是这样的老板,我听见一个消息,研究后发现可能对我们有点用处,所有就找你来商量商量。”

        把手中的资料递给了王晨,金三石这才推了推自己的眼镜说道。

        哦?

        王晨接过资料看了眼,上面写了一堆文字外加一些表格。

        “你简单说说吧。”

        “好,是这样的,我前天和一个朋友聊天的时候,聊到了游戏引擎这一块,他告诉我有一家小团队正在研制次时代引擎,不过由于资金问题基本已经快做不下去了。

        我当时有些好奇,就主动了解了一下。

        这个团队一共有四人,其中三人都是之前主流引擎的核心开发者,尤其是他们的老大当年就参加过梦幻引擎的研制。

        他们本来是想要开发一个适合国内厂商使用的引擎,但由于没钱开发到现在已经基本维持不下去了。

        据说,国内厂商对他们所开发的引擎基本没什么兴趣,这初代版本完全卖不动自然就收不回资金。

        所以我琢磨,要不要把他们的工作室给收编了。”

        听完金三石讲的,王晨也是忍不住摸了摸下巴。

        游戏引擎?国内能卖得动都有鬼了。

        全是一群开发手游的,次时代?买回去有啥用?当传家宝?

        手机上又用不了。

        至于国内的单机工作室....用你这个还不完善的引擎还不如去用梦幻。

        人家什么都可以还有庞大的资源库,不比你这玩意香?

        而且营销不超过一百万美刀都不收你钱。

        对于很多小工作室来说和白嫖有区别?

        只能说这个团队脑子很铁,但太难出头了。

        除非是攀上企鹅这种不缺钱的金主才有可能起飞。

        人家梦幻经营了几十年的格局,哪是这么容易就被打破的。

        “想法不错,破产也很正常。”耸耸肩,王晨笑着评价道。

        “是啊,我也是这么想的,不过既然人家都已经开发出初版的引擎,我觉得或许可以接触一下,用一个很低的价格把它给买过来。”

        金三石也是笑着点头道。

        这就是典型的技术大佬不懂市场。

        “你想要摆脱梦幻?”王晨眉头皱了皱,几乎是立马明白了金三石的意思。

        “对,说实话,以我们公司现在的开发实力,破一百万美刀并不是什么难事,既然如此干嘛还要被对面抽百分之十的利润?不光是梦幻引擎,蒸汽平台也一样。

        新手合同一过,两边加起来那就是两成纯利。

        不过考虑到蒸汽平台庞大的用户,我们现在基础不够倒是可以忍。

        但是引擎这一块我个人觉得真没必要。

        如果真的开发出一款现象级的游戏,光是分出去的钱都已经能够养活一个引擎开发团队了,那为什么不我们自己倒腾?”

        金三石不急不慢的把自己的看法说了一遍。

        作为一名职业经理,对于这种趴在自家身上吸血的行为,金三石表示很难接受。

        “你说的这个我也想过,但问题在于,梦幻引擎这么多年的开发和更新也不是开玩笑的,想要短时间追上基本不可能。

        最重要的一点,如果买来的引擎无法支撑游戏的内容,那我们就要面临拖延的情况。

        而且,新引擎的优化程度,支持的技术,稳定性都有待考量。

        搞不好可是会拖累整个公司的。”

        揉着脑门想了想,王晨也是把自己的担忧说了出来。

        道理我都懂,但是引擎的开发哪有那么简单。

        他们也才只是倒腾出了一个初版,不用看王晨就知道光功能方面就肯定要比梦幻引擎差老大一截。

        一旦影响到游戏的开发,怕不是要亏成狗。

        而且,梦幻引擎太强了。

        或许单一方面它并不是最厉害的引擎,但绝对是目前市面上最平均的也是受众最广最容易上手的引擎。

        它的稳定性是靠着这么多游戏攒下来的口碑。

        风险可控,且方便。

        招人也好招。

        要是自己折腾引擎,听起来似乎很美好,但光是人力培训这一块就很麻烦。

        王晨就想到了当年的EA,旗下坐拥大名鼎鼎的寒霜引擎。

        特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。

        听起来是不是很牛逼?事实上也的确很牛逼。

        FPS界的扛把子战地系列不就是靠着这个引擎才登顶的。

        但问题来了,引擎很牛逼,但是相当复杂,除了开发的DICE工作室,EA家的其他工作室基本玩不转。

        手握一款牛逼哄哄的引擎开发出来的游戏还不如那些普通的引擎。

        甚至是后来,EA内部出现矛盾,DICE的老员工几乎全走了,而这也导致后续战地五,乃至战地2042全线拉胯。

        因为都玩不动了。

        没有老人带,新人看着这个引擎就是两眼一黑原地去世。

        EA家的多款游戏也是因为强行使用寒霜而崩盘。

        这种专门针对某一样开发的引擎虽然很厉害,但却无法做到完善的兼容。

        自然也就没办法和商业引擎比对。

        什么叫商业引擎,比如质量效应之前的ue引擎,市场上有人才积累,大家有问题能找到解决方案,代码可以拿上一代重用。可以像育碧那种做一个刺客信条换皮三代的那才叫王道。

        如果自己公司也出现这个问题,那麻烦就来了,你是用还是不用?

        用了,有可能会影响游戏质量,不用.....那你开发出来干吗?钱多了?

        这就很TM尴尬了。

        EA不就是这样,硬着头皮用,最后难受的是自己还有玩家。

        所以,对于金三石提出的方案王晨还是有些谨慎的。

        这引擎折腾不好可就是个天坑。

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